れもねーど 2016年06月
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プロフィール

れもねーど

Author:れもねーど
テイルズウィーバーのエルフィンタ鯖(旧サンスルリア鯖)で活動しています。

■当面の目標
全キャラカンスト&1次覚醒。

■使用キャラクター
Lv290 ベンヤ(極限+3次覚醒)
Lv290 ベンヤ(極限+2次覚醒)
Lv290 ベンヤ(極限+2次覚醒)
Lv290 ベンヤ(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+3次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+2次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv290 ロアミニ(極限+2次覚醒)
Lv290 ロアミニ(極限+1次覚醒)
Lv290 ロアミニ(極限+1次覚醒)
Lv290 ロアミニ(極限+1次覚醒)
Lv290 ロアミニ(極限+1次覚醒)
Lv290 ロアミニ(極限+1次覚醒)
Lv290 ロアミニ(極限+1次覚醒)
Lv290 イソレット(極限+2次覚醒)
Lv285 ベンヤ(極限+1次覚醒)
Lv285 ベンヤ(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 ティチエル(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 アナイス(極限+1次覚醒)
Lv285 ルシアン(極限+1次覚醒)
Lv285 ナヤトレイ(極限+1次覚醒)
Lv285 ミラ(極限+1次覚醒)
Lv285 クロエ(極限+1次覚醒)
Lv285 イソレット(極限+1次覚醒)
Lv285 イソレット(極限+1次覚醒)
Lv285 イソレット(極限+1次覚醒)
Lv285 イソレット(極限+1次覚醒)
Lv285 ノクターン(極限+1次覚醒)
Lv285 ノクターン(極限+1次覚醒)

以下省略。

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2016/06/30
Thu
21:56
レベルキャップ解放後の経験値詳細版(換算&逆換算表)
■キャップ解放後のレベル基準
経験値換算表(キャップ解放後基準)

■キャップ解放前のレベル基準(手動up)
経験値換算表(キャップ解放前基準手動)

■キャップ解放前のレベル基準(自動up)
経験値換算表(キャップ解放前基準自動)


バナー1
要望があったので。レベルキャップ解放まであと少し!
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2016/06/24
Fri
21:35
レベルキャップ解放後の経験値テーブルが判明したので。
夏の大型アップデート後、各種コンテンツを楽しむためには、
いくつまでレベルをあげておけばいいのかをまとめました。


■必滅の地進入クエスト(チャプター外伝4クエスト)
解放前:Lv240 0exp
解放後:Lv240 0exp

■シオカンヘイム進入クエスト(チャプター外伝2クエスト後半部)
解放前:Lv245 6,777,714exp
解放後:Lv250 0exp

■精霊の神殿進入クエスト(チャプター外伝3クエスト)
解放前:Lv248 8,446,497exp
解放後:Lv255 0exp

■精霊の神殿(ノーマル)
解放前:Lv257 9,418,299exp
解放後:Lv265 0exp

■封印された宮殿(ノーマル)
解放前:Lv263 95,256,836exp
解放後:Lv270 0exp

■精霊の神殿(ハード)
解放前:Lv269 206,458,330exp
解放後:Lv275 0exp

■封印された宮殿(ハード)
解放前:Lv274 40,060,247exp
解放後:Lv280 0exp

■ティルカルラグ(ノーマル/ハード)
■極限クエスト
■チャプター外伝5クエスト
解放前:Lv279 42,213,724exp
解放後:Lv285 0exp

■レベルカウンターストップ
解放前:Lv284 313,918,033exp
解放後:Lv290 0exp












バナー1
今のうちに時空の狭間、最後の祝祭でLv265まで上げておくのをおすすめします。
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2016/06/23
Thu
21:28
簡単にテイルズウィーク変身マントボックスから変身マントを入手する方法(仮)
①初期キャラを作る
挑戦課題システムをクリアして「たいへんよくできましたッピ」を40個集めて変身マントを入手。
TWハッピー28デイズの報酬の「ルーン倉庫1回利用券」を獲得する。
④ルーン倉庫経由で変身マントが欲しいキャラに移動する。


初期キャラ挑戦課題システム


挑戦課題システムはレベル帯に応じて内容が変わります。
初期キャラだと短時間かつ簡単にクリアできておすすめです。

ただ、ルーン倉庫1回利用券をテイルズウィーク変身マントに使えるか
現時点で確かめようがないので、もしかしたら移動できない可能性がありますけど。





挑戦課題システム実装!
http://talesweaver.nexon.co.jp/notice/notice.aspx?no=148337


【挑戦課題システムとは】
毎日・毎週更新される特定の条件をクリアすることで経験値や、
クリア時に貯まるアイテムを使用することで特別なバフを得ることが出来る
新たなシステムです。


【挑戦課題システム利用方法】
挑戦課題システムはどのレベルからでもゲーム画面右端に表示されている
挑戦課題システムボタンより利用することができます。
挑戦課題システム実装を記念して以下の期間のみ
挑戦課題システムで獲得できる報酬選択にて特別な報酬を用意いたしました。



【記念報酬追加期間】
2016年6月22日(水)メンテナンス後~2016年7月6日(水)メンテナンス前まで

【記念報酬詳細】
ランダムな変身マント:「たいへんよくできましたッピ」必要数 40個
「たいへんよくできましたッピ」と交換時、ランダムな変身マントを1つ獲得する。
ランダムな変身マントは以下の構成内容の中から1つ出現します。


2016テイルズウィーク変身マントボックスから出現するアイテム
ハンプティ変身マント
ゾンビルシアン変身マント
ゾンビボリス変身マント
ゾンビマキシミン変身マント
ゾンビシベリン変身マント
ゾンビジョシュア変身マント
ゾンビランジエ変身マント
ゾンビイサック変身マント
ゾンビミラ変身マント
ゾンビティチエル変身マント
ゾンビイスピン変身マント
ゾンビナヤトレイ変身マント
ゾンビクロエ変身マント
ゾンビアナイス変身マント
ゾンビイソレット変身マント
ゾンビベンヤ変身マント
ゾンビロアミ変身マント
ゾンビノクターン変身マント
ゴールドゼリッピ変身マントE
シルバーゼリッピ変身マントE
ゴーストゼリッピ変身マントE
ダイナマイトゼリッピ変身マントE
サイレンスゼリッピ変身マントE
エレクトリックゼリッピ変身マントE
バーサーカーゼリッピ変身マントE
星の魔王変身マント
芸術家変身マント
ルベリエ変身マント
エデル人変身マント
星の旅行者変身マント
オレンジスター変身マント
傭兵変身マント
オブシアノース変身マント
ジナパ変身マント
ちっちゃなジナパ
ウルリッヒ変身マント
覚醒ウルリッヒ変身マント
ちっちゃなウルリッヒ
アルティメットブデンヌ変身マント
クロビス変身マント
アンヌ変身マント
グレース変身マント
リリーローズ変身マント
ブラックリリーローズ変身マント
アンナルティカ変身マント
ブリオニア変身マント


バナー1
挑戦課題システム記念報酬追加期間は2週間と短いのでほしい人は全力で。
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2016/06/21
Tue
00:35
各スキルの範囲DPS比較。(極限実装後~バランシング前)
バランシングで調整が入るスキルがあるようですけど
現時点でダメージを出しやすいスキル順に並べました。
前回は単体スキル、今回は範囲スキルです。


前提条件
前後ディレイ0、フルスロ有、硬直時間0.25s
自己バフは自キャラ上昇効果のみ。

HPS=段数/(モーション値+硬直時間)
DPS=スキル倍率×クリ倍率×自己バフ×HPS


クレイジーヴァイパーLv3 上アビ (気合)
400%*270%*120%*(2/(0.5*0.65+0.25))
4507.83%


忍術 震Lv5 上アビ
忍術 爆Lv5 上アビ
手裏剣打ちLv5 上アビ
425%*280%*100%*(2/(0.6*0.65+0.25))
3718.75%


面倒なので以下画像。


範囲





■ミラ
気合は与ダメージ20%アップではなく真の攻撃力20%アップなので
敵の防御力が高ければ高いほど、与ダメージ上昇効果は大きくなりますね。
場合によっては砲撃してるだけで、ミラ以外から根こそぎ権利を奪えます。
ミラの砲撃で狩場がやばい。


■ベンヤ
ソウルスクリーム(+ソウルチャージ):スキル倍率130(+40)%、クリ倍率200%、段数4、モーション値0.8s
ヘルゲート:スキル倍率110%、クリ倍率150%、秒間段数8、効果時間10s、クールタイム60s
トランススピリット:与ダメージ2倍、効果時間12s、クールタイム60s
ザ・パーフェクト:与ダメージ1.1倍

上記5つ併用で約10秒間範囲DPSTOP。
=(170%*200%*110%*4/(0.8*0.65+0.25)+110%*150%*110%*8)*200%
6789.71%

また、瞬間火力は強化ギロチンが上なので、確殺できるならこっちのほうが強いです。


■イソレット
チャントの123にはCT1秒ありますので、
単体使用ではDPS1521.45%、1449.00%ですけど、
順番に使うとCTを無視できるのでDPS1975.91%になります。
しかも、PT全員が補助3種の恩恵にあずかれるのでお得です。


■クロエ
範囲DPSTOPのクロエは最下位に転落します。
ただ、極限実装後真っ先にキャラクターバランシングされるので、
どんな調整をしてくるのか色々な意味で今から楽しみです。





範囲DPS


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アナイスは計算が面倒なので次回以降に書きます。
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2016/06/14
Tue
22:29
各スキルの単体DPS比較。(極限実装後~バランシング前)
バランシングで調整が入るスキルがあるようですけど
現時点でダメージを出しやすいスキル順に並べました。
今回は単体スキル、次回は範囲スキルです。


前提条件
前後ディレイ0、フルスロ有、硬直時間0.25s
自己バフは自キャラ上昇効果のみ。

HPS=段数/(モーション値+硬直時間)
DPS=スキル倍率×クリ倍率×自己バフ×HPS


残影斬Lv12 (盟約)
190%*230%*145%*(12/(1.2*0.65+0.25))
=7382.33%

氷撃斬Lv12 (盟約)
160%*270%*145%*(12/(1.2*0.65+0.25))
=7297.86%

面倒なので以下画像。


極限バランシング前


スキルレベルを下げた方がDPSの出るスキルは
心、ゴーストバースト、クレイジーショット、ヴォーテックスなど。

ストライクブローはソウルチャージとザ・パーフェクトで
スキル倍率1200%、クリ倍率300%、自己補助110%になるので並↑になります。

ミラの自己補助はダメージではなく真の攻撃力20%アップなので
敵の防御力次第ではボリスをも上回るDPSを叩き出せます。





こちらはキャラ別。
アナイスは計算が面倒だったので除外。
そのうち追加します。


極限バランシング前(キャラ別)


バナー1
範囲スキル比較は次回以降にします。
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2016/06/09
Thu
19:57
再振りランダム率計算。Lv220以下の再振りが無料&無制限になるので!
カンファでは無料化としか書いてませんでしたけど、
韓国で無制限に行えますとアナウンスがありました。

再振り時にナルビクでLv19まで粘る時代から
Lv220まで粘る時代が来るのかもしれませんね。





再振りランダム率(Lv220)

Lv220で再振り(LvUP回数219回)をして、
ランダムupがm回出る確率を表にしました。

ランダム率50%(110/219)以上になる確率は50.0000000%
ランダム率55%(121/219)以上になる確率は6.84669750%
ランダム率60%(132/219)以上になる確率は0.14307201%
ランダム率65%(143/219)以上になる確率は0.00035109%
ランダム率70%(154/219)以上になる確率は0.00000008%






1回再振りしてランダム50%以上が出ない確率は50%なので
10回再振りしてランダム50%以上が1度も出ない確率は(1/2)^10=1/1024

10回再振りして少なくとも1回はランダム50%以上が出る確率
=1-1/1024=1023/1024=99.90234375%


●n回再振りして少なくとも1回はランダム50%以上が出る確率
1回:50.00000000%
10回:99.90234375%

●n回再振りして少なくとも1回はランダム55%以上が出る確率
1回:6.84669750%
10回:50.79802201%
100回:99.91685701%

●n回再振りして少なくとも1回はランダム60%以上が出る確率
1回:0.14307201%
10回:1.42154381%
100回:13.33971258%
1000回:76.11081956%
10000回:99.99993946%

●n回再振りして少なくとも1回はランダム65%以上が出る確率
1回:0.00035109%
10回:0.00351082%
100回:0.03510268%
1000回:0.35047287%
10000回:3.44996804%
100000回:29.60785183%
1000000回:97.01295209%

●n回再振りして少なくとも1回はランダム70%以上が出る確率
1回:0.00000008%
10回:0.00000082%
100回:0.00000824%
1000回:0.00000824%
10000回:0.00008239%
100000回:0.00823909%
1000000回:0.08236039%
10000000回:0.82055814%
100000000回:7.90912504%
1000000000回:56.13016585%
10000000000回:99.97359659%





ナルビク方式かネニャフル方式か分かりませんけど、
前者であると仮定して話を進めました。

ナルビク方式:現在のレベル基準
Lv220以下なら無条件で振りなおせる。

ネニャフル方式:累計経験値基準
再振り前のレベルが221以上なら振りなおせない。


バナー1
最低でも55%、欲を言えば60%以上を狙いたいですねー。
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2016/06/05
Sun
21:58
各ゲージスキルのDPS比較。
極限すると5種類のゲージスキルの中から
2種類を選んでパッシブ化することができます。


火力を追求するならどの組み合わせがいいか考えていきます。
パッシブ化対象は不明なので色々なパターンを想定します。
火力に直結するゲージスキルは以下の9つ。


フルスロットル:モーション値35%減少
オーバードライブ:武器ディレイ減少
スコープアイ:クリティカルダメージ50%上昇
援護射撃:追加ダメージ(スキル倍率100%、クリダメージ200%、[STAB+HACK]依存、発動率60%)
絶対領域:ダメージ15%上昇
風林火山:HP30%以下のMOBに対してダメージ30%上昇(物理依存のみ)
英雄の怒り:HPが2%減るごとにダメージ1%上昇。(最大50%)
がむしゃら:単体スキルを範囲スキル化。与ダメージ20%下降
ライトボール:一定時間ごとに攻撃。スキル倍率105%、魔法依存


ただ、以下のものは除外。
オーバードライブ:前後ディレイ無しを想定するので
がむしゃら:がむしゃらだから
ライトボール:弱いから





57381b66b4ba0.jpg


前回に引き続いてカンファで話題になったこれを例に考えます。


バーストマグナムLv20
与ダメージ:215577+3000、段数:1、中ディレイ(モーション値):0.9s
前後ディレイ消滅、硬直時間:0.25、クリ率100%とする


■フルスロットル+スコープアイ
秒間ダメージ:(215577*1.5+3000)*1/(0.9*0.65+0.25)=390,856

■フルスロットル+援護射撃
秒間ダメージ:(215577+3000+13864*60%)*1/(0.9*0.65+0.25)=271,731

バーストマグナム
SH依存、スキル倍率1210%、クリ倍率257%、ダメージ215577
援護射撃
SH依存、スキル倍率100%、クリ倍率200%、ダメージ?

∴援護射撃のダメージ:13864

長くなるので以下画像で。


100-100.png
①自HP100%、敵HP30%以上

100-30.png
②自HP100%、敵HP30%未満

1-100.png
③自HP1%、敵HP30%以上

1-1.png
④自HP1%、敵HP30%未満


■問題点
スコープアイ:クリ率が低いとパフォーマンスを生かせない
英雄の怒り:残りHPと反比例して効果が出るのでクロエ以外最大効率出せない
フルスロットル:鉄板
風林火山:MOBが弱ってるときのみ有効なので微妙
絶対領域:書いておいてあれですけど、これがパッシブ化するとは思えない
援護射撃:多段スキルとの相性は悪くない・・・かもしれない


■結論
ゲージスキル2種類とも火力に回せるなら、
フルスロットル+スコープアイが鉄板になるでしょうね。


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ダメージ上限がなくなるとスコープアイが輝きます!
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2016/06/03
Fri
00:27
極限実装後のステータスについて。必中上限回避&前後ディレイ計算。
極限実装でダメージ上限がなくなります。
火力を出すためにステで火力を取る時代の再来ですね。
回転率を落としては本末転倒なので、陣消しに必要な数値を見極める必要もあります。

具体例を出すとわかりやすいので、今回は鎌ベンヤを基準に考えていきます。
装備は何を想定するか迷いましたけど、真レーテサイズ&ドレイク一式あたりで。

装備想定





■前ディレイ計算式
物理:int(スキル前ディレイ[ms]*(30*武器ディレイ[%]-6*STAB-2*HACK-6*DEX-6*装備Q)/30000)*10

■前ディレイ消しに必要な値
物理:STAB+HACK/3+DEX+装備Q>5*武器ディレイ[%]-5000/前ディレイ[ms]

武器ディレイ:88%
解放のルーンLv1(前ディレイ半減)


サイズダンシング(前ディレイ400ms)
STAB+HACK/3+DEX+装備Q>415
STAB+HACK/3+DEX>300

ストライクブロー(前ディレイ400ms)
STAB+HACK/3+DEX+装備Q>415
STAB+HACK/3+DEX>300

ソウルスクリーム(前ディレイ400ms)
STAB+HACK/3+DEX+装備Q>415
STAB+HACK/3+DEX>300

シャープヘルファイア(前ディレイ1000ms)
STAB+HACK/3+DEX+装備Q>430
STAB+HACK/3+DEX>315





■後ディレイ計算式
int(スキル後ディレイ[ms]*(30*武器ディレイ[%]-6*AGI-6*装備Q)/30000)*10

■後ディレイ消しに必要な値
AGI+装備Q>5*武器ディレイ[%]-5000/後ディレイ[ms]

武器ディレイ88%
解放のルーンLv1(前ディレイ半減)


サイズダンシング(前ディレイ3000ms)
AGI+装備Q>436
AGI>321

ストライクブロー(前ディレイ4000ms)
AGI+装備Q>437
AGI>322

ソウルスクリーム(前ディレイ1200ms)
AGI+装備Q>431
AGI>316

シャープヘルファイア(前ディレイ1200ms)
AGI+装備Q>431
AGI>316





■精霊の神殿ハード
物理命中P455(集中あり)

HACK依存スキル
DEX+装備DEX+スキル命中+int(HACK×0.06)-int(HACK×0.01)≧455

DEX+151+80+int(HACK×0.06)-int(HACK×0.01)≧455
DEX+int(HACK×0.06)-int(HACK×0.01)≧224で必中

スキル命中
85:サイズダンシング
80:ストライクブロー
95:ソウルスクリーム
86:シャープヘルファイア


■精霊の神殿ハード
物魔回避P569
((AGI+装備回避)*1.2)+(DEF*0.25+MR*0.05)+(装備敏捷/7)≧569

(AGI+183)*1.2+DEF*0.25+MR*0.05+115/7≧569
AGI*1.2+DEF*0.25+MR*0.05≧333で上限回避





HACK=175 装備条件
DEF=70 装備条件
STAB+HACK/3+DEX>315 前ディレイ消滅条件
AGI>322 後ディレイ消滅条件
DEX+int(HACK*0.06)-int(HACK*0.01)≧224 必中条件
AGI*1.2+DEF*0.25+MR*0.05≧333 上限回避条件

以上を満たすステータスを組めば、
前後ディレイ消し&精霊の神殿ハード必中上限回避。

ルーンスキルでステータスALL+10
モンスターカードはXA3それ以外5と仮定したら、
S15 H175 I1 F70 M3 X183 A282 (残りSH)で達成できます。

バフスクロール、ルーンスキル、モンスターカード込みで
S32 H208 I16 F92 M18 X214 A323 となりますので。
なお、HACKが16増えるごとにDEX-1出来ます。

ステ装備軽鎧_s





というわけで再振りお化けに頼んで振ってもらいました。
H依存スキルは1.08*STAB+2.10*HACK+1.00*合計突き攻撃力+6.67×合計斬り攻撃力-相手の防御力*3で
ダメージが決まりますので、そこそこダメージ上昇を見込めるかなぁ程度ですか。


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要望があったので。レベルキャップ解放まであと少し!
CATEGORY : 情報系 / TRACKBACK : 0 / COMMENT : 1
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